Hola amigos!
Estoy construyendo objetos en gmax y quisiera aprender a implementarles los famosos LODs, se que sirven para poder bajar el trabajo del motor grafico colocando objetos con menor numero de poligonos a distancias mayores (?) de visualizacion. Lo que no se es como realizarlo en gmax. Por favor si alguien me pudiera explicar los siguientes pasos se lo agradeceria muchisimo:
1. ¿Cuando ya tengo el objeto hecho (es estatico) como hago el primer LODs?
2. ¿cuando ya he hecho el primero como le bajo el numero de poligonos a algo que ya esta texturizado?
3. ¿cuando ya le he bajado el numero de poligonos como le hago los demas LODs?
4.¿que son los nodos?
5.¿ando muy perdido?
Disculpen la ignorancia y ojala puedan ayudarme en esto.
Gracias de nuevo y saludos a todos.
Repo.