Buenas!
Tengo un problema y es que el compañero jjlor hizo unos semaforos para mi ruta subterranea, pero las texturas de las luces aparecen donde les de la gana, aunque haya puesto en el singcfg los centros de los focos correctamente . Mirando el tutorial de Pere Comas sobre la implementación de señales en MSTS, vi que la parte del semaforo se tenia que definir como HEAD 1, o sea que dentro del archivo shape habria de definirse una parte como HEAD 1 ( lo que seria la "caja " del semaforo ) y el resto, todo lo otro ( mastil, etc etc...). ¿ Es posible que le pase esto a los semaforos, que no tengan definida la parte HEAD1 y por lo tanto, las texturas aparecen dóde les da la gana?
Os pongo unas imagentes de la patolgia que sufren estas señales
Saludos.-