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Kuju EA Rail Simulator ¡Nuevo!

Foro de ámbito general para temas de RailWorks / Train Simulator 2012, y compatibilidad con Rail Simulator.

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Notapor Serrano » Mar Sep 19, 2006 11:05 pm

:wink: Completamente de acuerdo; solo nos queda esperar...y para eso hay tiempo...

Un saludo
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Notapor javierav » Mar Sep 19, 2006 11:50 pm

Holas.

Pues si, sólo nos queda esperar. Pero por suerte, Kuju a tenido la deferencia de mostrar como lleva el simulador a día de hoy, dada la espectación levantada en torno a él. Y digo deferencia porque no tenían porqué haberlo hecho, directamente acabar el producto y no enterarnos de nada hasta que no leamos los anuncios del lanzamiento o la caja en la tienda. Deferencia y estrategia comercial, todo sea dicho, pero dado el estado del juego a día de hoy, es de locos ponerse a criticar lo que falta, pues no sabemos si están trabajando ya en ello. Quedan 7 meses mínimos de desarrollo, y eso da para muchas líneas de código. :wink:

Saludos esperanzados.
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Notapor CAYAMITO EXPRESS » Mié Sep 20, 2006 1:00 am

javierav escribió:...Quedan 7 meses mínimos de desarrollo, y eso da para muchas líneas de código.


Y siete meses para seguir mordiéndose los nudillos :eyes:

Bueno, ojalá todos nuestros deseos hayan sido escuchados para este nuevo simulador. Y los que no los fueron, bueno ya habrá el cómo buscarle soluciones, digo yo :wink:

Lo que si a más de algunos de ustedes les voy a pedir una gaucheadita (favorcito). Cuando salga a la venta en Europa me contactaré con uno de vosotros para que por medio de una transferencia via cta. bancaria me lo compre, plissss :lol: :P

Saludos a todos los ferroadictos 8)
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Notapor Blackie » Mié Sep 20, 2006 11:50 am

El problema de mostrar imágenes y videos en tan temprana etapa de desarrollo es que suceden estas cosas, que algunos piensan que no va a haber evolucion en el producto, que efectivamente lo que vemos es lo que habrá.
A Kuju aún le quedan muchas horas de programación por delante, y por ello tenemos que dar por supuesto que lo presente (que ya es bastante bueno) se mejorará muchísimo. De esa manera no entiendo porque hay tanto derrotismo, creyendo que RS será un fracaso y demás.
Aún nos queda mucho por ver, y eso es bueno para los que somos aficcionados a la simulación ferroviaria.
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Notapor javierfl » Lun Sep 25, 2006 4:03 pm

Más novedades en http://www.railsimulator.com/en/scenario.htm

Kuju anuncia el editor de escenarios para Rail Simulator.


Hemos estudiado operaciones prototípicas y hemos incorporado muchas de ellas en los escenarios que vendrán con KRS. Pero también queremos que usted pueda crear y desarrollar escenarios para el mayor disfrute de su experiencia con RS. [...] Empleamos cerca de 18 meses en crear una herramienta simple e intuitiva que le permita crear operaciones prototípicas, tantao para el jugador como para los trenes AI (Inteligencia Artificial, trenes que maneje el simulador).

El principio básico, es que cada tren tiene un maquinista al que se le da un conjunto de instrucciones. Esto es aplicable tanto al jugador como a los trenes AI, de tal manera que podrá ordenar a un tren AI que deje una composición de vehículos en un depósito para que usted llegue después y se haga cargo de ellos. Podrá dar a los maquinistas instrucciones para paradas y destinos, recoger pasajeros y mercancías, cargar combustible y enganchar y desenganchar otros vehículos. Usted podrá mezclar y priorizar las instrucciones. Así, podrá dar instrucciones a un maquinista para que recoja pasajeros de varias estaciones, luego ir a un depósito, desengancharse de la composición, cargar combustible y dejar la locomotora en un cocherón para pasar la noche. El sistema del escenario, emitre las instrucciones para cada maquinista de tal manera que le permitirá crear una red completa de operaciones prototípicias interrelacionadas.

Crear estos escenarios complejos es tan simple como añadir un maquinista y sus instrucciones para el tren en el mundo 3D. Para facilitar el proceso, hemos añadido un mapa 2D que puede ser usado para seleccionar las estaciones en las que desee que el maquinista detenga su tren ¡con sólo unos pocos clicks!


[...]
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Notapor javierfl » Lun Sep 25, 2006 4:50 pm

[...]
La creación de escenarios es divertida en KRS pero no podemos olvidar que nos enfrentamos con algunos sistemas muy complejos. Los escenarios no podrían existir sin señalización y control de tráfico, y para ayudar en las verificaciones de los escenarios, hemos añadido herramientas de previsualización. Estas le permitirán ver el desarrollo del escenario en diferentes velocidades tanto en el mundo 3D como en el mapa 2D. Usted podrá ver un momento específico de su escenario para ver como la señalización y el control de tráfico manejan el conjunto de y trenes e instrucciones que usted haya creado. Previsualizar un escenario de esta manera, es un aspecto valiosísimo de la herramienta de creacion escenarios.

[...] Los escenarios se relacionan con la señalización y el control de tráfico. El sistema ha sido diseñado para ocuparse de una red entera automáticamente, basándose en un conjunto de parámetros que usted introduce cuando crea la vía. Por lo tanto, crear escenarios sólo requiere que usted desarrolle una serie de combinaciones de instrucciones como destinos y carga de mercancías y el resto será creado automáticamente, utilizando la señalización y control de tráfico correctamente. Usted podrá definir ciertos aspectos de la vía, velocidad, dirección, etc (ver artículos previos). También puede configurar las propiedades del maquinista, tipo de maquinista por ejemplo y entonces añadir algunas pocas instrucciones de lo que quiere que haga el maquinista. Todo esto, combinado con las señales y el control de tráfico, permitirá al KRS crear una red completa, con prioridades realistas y operaciones prototípicas.[..]


Traducción resumida aproximada.

Saludos:

Javier.-
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Notapor blas_dani » Lun Sep 25, 2006 5:20 pm

Hola:

Escenarios = Actividades, no?

Suena muy bien todo eso... podemos definir que hacen los tráficos AI e interaccionar con ellos! enganches, desenganches, etc. Fantástico!

Saludos.
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Notapor capitan pecho lata » Lun Sep 25, 2006 6:58 pm

Hola a todos

Escenarios = Actividades

Esto lo aprendí de Train Store donde se habla mucho de los escenarios, que son las actividades que corren en las rutas.

Yo pienso en una persona que se estará relamiendo de gusto
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Notapor Circulación Moreda » Lun Sep 25, 2006 7:15 pm

capitan pecho lata escribió:Yo pienso en una persona que se estará relamiendo de gusto


Y yo en más de uno...

Parece que estaremos de suerte con KRS... Sigamos esprando atentamente...

Simón
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Notapor borjagm319 » Lun Sep 25, 2006 7:48 pm

Pues a mi el video me encanta.....
Borja Miguel Garcia Mengod.
<img src="http://perso.wanadoo.es/jonsanchez/Dibuja.JPG">
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Notapor Divi4p » Lun Sep 25, 2006 8:45 pm

Algo similar a lo que hay en Trainz, pero quizás bien hecho.

Esperemos que en este caso no se combine la falta de física de simulación con la idiotez de los maquinistas IA de Trainz... imagino que al menos en lo primero no la pifiaran y que los maquinistas de la IA no serán suicidas.

Un saludo.
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Notapor javierfl » Lun Sep 25, 2006 10:03 pm

Divi4p escribió:Algo similar a lo que hay en Trainz, pero quizás bien hecho.


Esperemos que así sea, es decir bien hecho, que las señales estén donde deben estar, que haya ocupación de vía racional, los maquinistas de AI no vayan para atrás, que la interface sea amigable, que no se usen scripts raros, que tenga lógica ferroviaria...

Saludos:

Javier.-
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Notapor CRT-220 » Mié Sep 27, 2006 7:18 pm

Me he perdido algo??? Es que esto de la IA del TRS...no sabía yo que fuera tan mal...trenes que van hacia atrás???? Juer...
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Notapor Divi4p » Mié Sep 27, 2006 8:04 pm

CRT-220 escribió:Me he perdido algo??? Es que esto de la IA del TRS...no sabía yo que fuera tan mal...trenes que van hacia atrás???? Juer...


De Inteligencia Artificial tiene sólo lo de Artificial porque inteligencia más bien poca...

La IA en Trainz elige por sí misma el "mejor" camino a seguir para llegar a donde le mandes, a veces lo hace bien, a veces se va para atrás, vuelve a venir, se da la vuelta a la ruta... etc...

Lo peor en mi opinión es hacerle parar en un punto preciso... por ejemplo en el andén de una estación, lo mejor es ponerle marcas y decirle "Tú, para aquí!", lo que pasa es que si es una estación, por ejemplo, o bien entra a 120km/h en el andén y echa el ancla (y se pasa, normalmente) o bien entra a 30km/h y no llega a la marca porque se para antes.

El problema de la IA en Trainz, es que funciona relativamente bien en doble vía, ir y venir y poco más, en el momento que le pongas ramales y tenga que hacer desvíos (te cambia siempre a su bola el próximo desvío, aunque esté a 10km) te fastidia todo el tráfico, tampoco se lleva muy bien con la señalización, más de una vez se me ha saltado un tomate porque la física no lograba que el tren se detuviera...

Saludos.
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Notapor caa » Mié Sep 27, 2006 8:41 pm

para que la ia funcione bien es imprescindible usar trackmarks en una sesión si se quiere automatizar, ya que sino los trenes se van por donde den la gana. Con respecto a KRS, pues me parece un trainz mejorado en cuanto a sus posibilidades y con una estética mejorada también de msts.

ojalá que no pida un pentium cuadruple core super extreme edition no mas

Saludos
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