En http://railsimulator.blogspot.com/ y luego en http://railsimilarity.blogspot.com/2009 ... oxels.html se menciona el desarrollo del llamado "efecto voxel" para hacer elementos de textura en verdadero 3D, como por ejemplo el balasto.
Bien, analizado el invento, no deja de ser un desarrollo de lo que aquí ya hace años denominados "sistema Brill", tan magnificamente implementado en su día por Carls Romero y que otros hemos seguido. Es decir, son meros objetos planos con capas de textura con transparencia haciendo el efecto 3D.
Eso sí la aplicación a cosas como el balasto es hasta cierto punto novedosa. Servirá quizás para aquél y quizás para la hierba, pero desde luego apuesto que no para árboles y otros objetos complejos similares, salvo que sean redondos como en las capturas.
Saludos:
Javioer.-