MSTS:Construcción de una ruta paso a paso
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+ | #[[MSTS:Colocación manual de objetos continuos|Colocación manual de objetos continuos]] | ||
+ | #[[MSTS:Texturización de terreno|Texturización del terreno y uso de ''transfers'']] | ||
+ | #[[MSTS:Construcción de objetos|Construcción de objetos para una ruta]] | ||
+ | #[[MSTS:Colocación de vía3|Colocación de vía (III)]] | ||
+ | #[[MSTS:Colocación de vía4|Colocación de vía (IV). Estación de Almendricos]] | ||
+ | == Véase también == | ||
- | [[Categoría:Diseño de rutas| | + | [[MSTS:Rutas y TrackDatabase|Rutas y ''TrackDatabase'']] |
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+ | [[MSTS:Colocación de catenarias|Colocación de catenarias]] | ||
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+ | [[Categoría:MSTS|Construcciozzn ruta paso paso]] | ||
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última version al 19:22 3 jul 2008
La construcción de una ruta en MSTS es un proceso largo y laborioso, que requiere de mucha paciencia y una cierta dosis de arte, así como el conocimiento de varios programas y ciertos trucos y técnicas adicionales.
En esta serie de artículos o capítulos se describirá con todo detalle la construcción de una pequeña ruta, de unos 30 km, así como todo lo necesario para dotarla de ambientación y decoración apropiada.
- ¿Cómo realizar una segunda instalación de MSTS?
- Documentación de rutas
- Trabajando con el extractor de geometría de ruta
- Distribución de rutas con Train Store
- Modelado de terreno con Demex
- Modelado de terreno con vSigpac
- X-Tracks
- Y-Tracks
- New Roads
- Creación de marcadores de ruta
- RE-Explorer
- Colocación de vía (I)
- Alineación de objetos con el editor de rutas
- Colocación de vía (II)
- El archivo gantry.dat y la colocación automática de objetos
- Colocación manual de objetos continuos
- Texturización del terreno y uso de transfers
- Construcción de objetos para una ruta
- Colocación de vía (III)
- Colocación de vía (IV). Estación de Almendricos