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PuntilloWonsik escribió:Yo sé de muy buena fuente que se puede, pero que nadie lanza ningún soft por cuestiones éticas y de copyleft ya mencionadas por Ernie.
En realidad, el archivo s es un Unicode comprimido, la cuestión es saber pasarlo a los formatos de TSM, Gmax y demás.
javierfl escribió:Además, el resultado final deja mucho que desear, ya que no corresponde exactamente a la malla original, se pierden mapeos y desaparecen las animaciones entre otras cosas.
En la práctica, ir de s. a gmax es algo tan complejo y poco productivo, que salvo que se sea un experto, no sirve para recuperar modelos y resulta mucho más rápido y eficaz modelar lo que sea desde cero.
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