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Objetos versión "zero"

Objetos para incorporar a rutas de RailWorks.

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Sab Jul 28, 2012 1:12 pm

La ciudad sigue creciendo...

TS112.jpg

TS113.jpg


Un saludo

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor juanjo » Sab Jul 28, 2012 2:51 pm

:app: :app: :app:
Juanjo.
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Dom Jul 29, 2012 10:22 pm

Hola

He dejado listo un primer pack de estos edificios urbanos. Incluye nueve modelos diferentes. Están descargables en: http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=466

Os dejo unas imágenes de su contenido:

TS117.jpg
Manzana de edificios

TS118.jpg
También incluye comercios, incluso bancarios.

TS120.jpg
Y en las terrazas puede haber ropa tendida.

TS122.jpg
Por la noche apreciamos que los bares cierran tarde...

TS123.jpg
... los bancos suelen dejar las luces encendidas toda la noche...

TS125.jpg
... y las calles quedan más tranquilas


Un saludo

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor blas_dani » Lun Jul 30, 2012 7:18 am

Stupendo! :app:

PD: Me encanta el detalle de la ropa tendida.

Saludos.
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Lun Jul 30, 2012 7:52 am

Hola Dani

La culpa de todo esto es tuya... :twisted: ...por darte cuenta de que las casa rurales tenían efectos extraños por la noche, y hacer que me pusiera a revisarlas. ¡Fíjate a qué me has llevado! :mrgreen: .

Un saludo

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Mar Ago 14, 2012 4:17 pm

Para no abrir mas hilos, me ha perecido mejor seguir por aquí , para presentar mi primera (y modesta) creación para RW, solo falta empaquetarlo, ya que las pruebas las ha pasado, aunque lo de las sombras me tiene un poco mosca ( y he seguido los pasos de los tutoriales de Trensim) porque a veces salen y otras no, :?

Imagen

Por cierto, no hay tantas, solo tres, me explico baliza normal las del centro (manchadas con lamparones claros, baliza oxidada las de la izquierda y baliza quebrada las de la derecha. Por que he puesto tantas, :-k
pues como ejemplo para que se puedan jugar con las texturas, ya que cada 120 grados la textura es casi diferente, para que también juguéis con las inclinaciones y las alturas la baliza hace 220 mm de diametro x 1600 mm de altura maxima. (los personajes y los arbustos no entran en el Pack) :mrgreen:

Tambien hay una versión para Trainz que ya esta disponible en STR :oops:

Os pongo una imagen de muestra de las que hay en La Garriga (BCN) en el camí del Malhivern
Imagen
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Mar Ago 14, 2012 4:54 pm

Buen traspaso. Para la sombra ya no debes ponersela en los objetos ya que el RW3 la genera sólo.
- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
ImagenImagen
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor roger vergara » Mar Ago 14, 2012 5:59 pm

No conocía este tipo de balizas pero la conversión esta estupenda, enhorabuena
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Mar Ago 14, 2012 8:18 pm

Hola

Preciosas balizas :app: :app: :app:

Y de las sombras, efectivamente, olvídate.. ahora el motor las genera él solito :D tan solo tienes que cumplimentar en el blueprint el parámetro "Casts Shadows" a True (sección "Render component") si deseas que sean visibles:

TS507.jpg
TS507.jpg (71.61 KiB) Visto 24223 veces


Un saludo

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Jue Ago 16, 2012 8:27 am

Gracias por los comentarios y palmaditas a la espalda :lol:

Osease, duplicar el objeto en oscuro ya no sirve de nada!? :?
Si es asi mucho mejor, menos memoria para los objetos.(Paginas 3 a 8 del segundo tutorial, habrá que ignorarlo o modificarlo) :-s ,
lo digo o pregunto, porque lo modificaría antes de empaquetarlo y lo pondría ya a disposición de Trensim.


Un Saludo [:) (Eso si Bochornoso made in BCN)
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Jue Ago 16, 2012 3:18 pm

Si, ya sólo tienes que preocuparte de hacer el objeto como lo has modelado para el TRS sin añadir la sombra. Con respecto al manual, si que habria que modificarlo para que no lleve a confusión, aunque los objetos antiguos que tienen sombra con el método antiguo no dan problemas, pero si se pueden quitar polígonos inútiles pues mejor que mejor. :)
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Sab Ago 25, 2012 6:12 pm

Perdonad por la tardanza , pero con esta semana de calor, el "ordeñata" sufria el pobre :lol:

después de corregir lo de las sombras, me lié en modificar la altura ahora son 1800 mm. (Definitivo) [-( y modifique las texturas que estavan mal (ver fotos) y añadi una nueva textura, la limpia o nueva, acabada de salir del tunel de pintura, osea que al final son cuatro. :)

Ahí va la captura, ya solo faltara enviar el Zip a Trensim para su publicación.
Imagen
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El jefe de obra se ha ido ha buscar los planos de situación, el encargado a buscar las herramientas, el oficial esta tomandose un carajillo,y los tres, perdón los dos que hay son personal de ETT de la subcontrata de la subcontrata, para hacer la faena ( no llevan uniforme de trabajo), el tercero es el payes de la zona, que no le han avisado y esta con la mosca tras la oreja, y la vaca a su bola.
Los jubilados esperan impacientes el inicio de la obra, -en algo hay que pasar el tiempo - Han comentado ufanamente. :mrgreen:


Un saludo a tod@s


Por cierto ya esta enviado a Trensim via FTP
Última edición por Idefix el Dom Ago 26, 2012 3:43 pm, editado 3 veces en total
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Dom Ago 26, 2012 9:50 am

:app: :app: :app:

:ok:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor gor » Dom Ago 26, 2012 10:38 am

:D :D :D :D :D :app:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Lun Sep 03, 2012 4:27 pm

Visto el "éxito" :lol: , otro traspaso de Trainz a RW ( le estoy cojiendo el gusto a esto de hacerlo para los dos) \:D/
Como siempre las pruebas "funsionan", entre mañana y/o pasado lo tendréis en el servidor , de momento la presentación :mrgreen:
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