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Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Foro de ámbito general para temas de RailWorks / Train Simulator 2012, y compatibilidad con Rail Simulator.

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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor ter597 » Sab Sep 22, 2012 10:09 am

En mi caso la actualización ha sido de 155 Mb, y puedo confirmar que la Class 08 ha quedado corregida.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor Bermúdez » Sab Sep 22, 2012 10:27 am

Pues yo ahora estoy recibiendo un paquete de casi 826 MB. :shock: :!: :?:
Un saludo. :wink:

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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor 444.518 » Sab Sep 22, 2012 10:56 am

Pues todo eso era lo que se había borrado. Las carpetas estaban, pero vacías. En mi caso hubieran sido 1.1GB.

¿Habeis probado ya el 'Relay'? Ayer hice un escenario de Sherman Hill y se lo pasé a un amigo. Debe tenerlo en la opción 'Continue' de 'Relay'. Por cierto, te lo pasé a ti, Juan. Estabas el primero en la lista :mrgreen:

El SW10 trae como novedad una luz rotatoria. No es la primera vez que veo algo parecido: uno de los miembros de RWA ya había creado un objeto de luz rotatoria que se podía poner en el material motor. Me imagino que en el SW10 habrán hecho algo similar.

Y otra cosa. Ayer me descargué del Workshop un escenario de la Class 20 de Just Trains. Resultó ser uno de los escenarios que trae esta locomotora por defecto. Alguien lo ha subido con o sin intención. No sé bien el mecanismo que lleva el Workshop, pero habrá que ver bien como funciona para poder subir escenarios que lleven material de terceros.

Y ahora voy a investigar como poner imágenes en las locomotoras y rutas que no las llevan. Los listados resultan verdaderamente tristes cuando enseñan cuadros con siluetas blancas.
Un saludo, J.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor jorgomu » Sab Sep 22, 2012 11:13 am

Hola a todos,
hoy he tenido una descarga de unos 13 MB y pensaba se trataba de la A3, pero no, sus carpetas siguen vacías (?)
Por otra parte al arrancar el simulador ha salido una pantalla que decía algo así como "Sus archivos locales no coinciden con los almacenado en el cloud" y daba la opción de subir los míos o bajar los del cloud para poder arrancar el simulador.
Me puede alguien aclarar esto que es nuevo para mí. Gracias.
Saludos
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor Pere » Sab Sep 22, 2012 11:18 am

444.518 escribió:[...] Y ahora voy a investigar como poner imágenes en las locomotoras y rutas que no las llevan. Los listados resultan verdaderamente tristes cuando enseñan cuadros con siluetas blancas.

He visto que en la carpeta Engine del material motor ha aparecido una subcarpeta denominada LocoInformation que contiene una imagen del material a 256 x 128 pixels y en formato png (aunque me da que el formato jpg también sería aceptado)...
TS508.jpg

... y a su vez incluye otra subcarpeta de idioma con un archivo denominado Description.html que incluye el texto de las características del material en formato html sencillo:
Código: Seleccionar todo
<HTML>
<BODY BGCOLOR="#000000">
   
<FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="5">
<B>Peppercorn A1 Tornado</B>
</FONT>

<TABLE>
<TR valign="top">   
<TD><img src="../image.png" alt="" width="256" height="128" /></TD>
<TD>
<FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="3"><P><B>Technical Data</B><br>Total Built: 1<br>Weight:  168.78t<br>Length: 73'(22.22m)<br>Engine Power: 2,164Hp(1614kW)<br>Max Speed: 90Mph (145Kph)<br>Fuel Capacity: 7.5t Coal / <br>6200gal (28,185L) Water</P>
</FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="3">
<P>The Peppercorn class A1s worked principal expresses on the East Coast Main Line from 1948 until the end of steam on that route. They hauled trains of up to 600 tons at an average of 60mph; 100 mph was not unknown and on one occasion an A1 produced an estimated 2,400 drawbar horsepower.</P>
<P>In 1990 the A1 Steam Locomotive Trust was founded; a group of like-minded people with the aim of building a brand new Peppercorn A1 Pacific. A feat all the more remarkable as it was to be the first mainline steam locomotive to be built in Britain for nearly 50 years.</P>         
<P>19 years of supreme effort later and on 29th July 2008 at Darlington, No 60163 Tornado moved under her own power for the first time. Tornado then moved to the NRM at York for three test runs before getting a repaint into LNER Apple Green. After being approved for main-line passenger operation she took her first passenger service, The Peppercorn Pioneer, on 31st January 2009 from York to Newcastle and back.</P>
</FONT>
</BODY>
</HTML>


No he probado a replicar esta estructura en otras locomotoras que no la tengan, pero quizás por ahí van los tiros...

Un saludo

Pere
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor javierfl » Sab Sep 22, 2012 11:19 am

Bueno ya he conseguido que funcione y el problema era culpa mía, porque por alguna razón no tenía la versión correcta de las Directx. Si a alguien le pasa eso, basta con ejecutar el exe que está en C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\railworks\Install\DirectX9

El Raildriver no funciona directamente, porque los drivers de éste no están aun actualizados, pero se puede solucionar de manera muy simple. En este hilo http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 9#p1587600 se dice como hacerlo y consiste nada más en sustituir RailworksProc2.exe, que a donde dirigen los drivers, por Railworks.exe. Funciona.

Respecto del simulador, bien, de un análisis rápido, aparte de mejoras evidentes en rendimiento, llamará mucho la atención el nuevo sistema del f3, es decir la ventanita donde aparece el perfil. Ahora ya no sale la línea por recorrer inclinada sino plana, y si bien sí que aparece el gradiente por el que se está pasando no se va a saber si lo que viene es para arriba o para abajo. Bueno, esto fresta información pero no es irreal ya que en la realidad tampoco hay un instrumento que lo muestre. Vamos a tener que publicar perfiles verticales de las rutas para poder preparar los escenarios como es debido... :wink:

Mi material y rutas propios funcionan, de momento, sin mayores problemas.

Respecto de los menús de apertura, no me gusta nada lo de "Collection" en cuya lista sólo aparecen modelos del simulador y muchas ofertas de venta. Con tanto carrito parece más un super y quizás sea un escaparate excesivo.

Respecto de como poner las imágenes e información de las locomotoras y rutas que no las llevan, respecto de éstas aún no lo sé, pero para las locomotoras es fácil. En, "Assets" en la carpeta "Engine" de cada locomotora que se desee incluir, hay que crear una carpeta que se denomine "LocoInformation" y en ella la imagen en formato png medidas 256x128, y para que salga en inglés otra carpeta denominada "En" (se supone que hay que hacer una para cada idioma pero no lo he probado) dentro de la cual de mete la información en un fichero llamado Description.html. Lo más cómodo es copiar una carpeta de una locomotora que ya lo tenga en "Assets" y editarla. Easto ya existía en 2012, aunque se mostraba en otros sitios.

Con esto así la locomotora saldrá clasificada en "Others" en la lista de rutas y material que ya tenga escenarios. No sale en Collection. Habrá que seguir investigando.

Al hilo de esto, hay una sefrie de carpetas que no recuerdo hubiera antes, denominadas "Preload" en algún material que quizás tengan que ver con algún tema de estos.

Saludos:

Javier.-
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor javierfl » Sab Sep 22, 2012 11:22 am

Pere escribió:No he probado a replicar esta estructura en otras locomotoras que no la tengan, pero quizás por ahí van los tiros...


Hemos contestado a la vez de lo mismo... :wink: Sí, sí que funciona y lo mejor, ya digo, es clonar una carpeta ya existente en otro modelo y editarla. Para las rutas, como en el 2012 no lo había, no sé hacerlo de momento, pero alguna manera simple ha de haber.

Saludos:

Javier.-
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor blas_dani » Sab Sep 22, 2012 11:36 am

Hola:

En el editor de rutas han mejorado cosas, entre ellas el gizzmo ahora permite inclinar un objeto en cualquier dirección con precisión, sin que se vaya a tomar pol c... También han incluido un scroll para los objetos que tienen nombre largo.

Lo que no han arreglado es que salga la identificación de los procedurales. Como antes, si seleccionas un procedural, al hacer doble clic no aparece el nombre del mismo como ocurre con el resto de objetos.

Como siempre, seguimos a la espera de los developer docs... que desde el railsimulator no los han actualizado más que con un par de documentos publicados por Derek en el foro inglés...

Saludos.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor 444.518 » Sab Sep 22, 2012 11:42 am

javierfl escribió:Al hilo de esto, hay una sefrie de carpetas que no recuerdo hubiera antes, denominadas "Preload" en algún material que quizás tengan que ver con algún tema de estos.


Pues parece ser que contiene información sobre las composiciones creadas para los escenarios de 'Quick Drive'.
Un saludo, J.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor jjlor » Sab Sep 22, 2012 12:21 pm

Para poner la imagen e información en las rutas, en la carpeta PreLoad, que contiene composiciones y fragmentos de composiciones ( Nuevos blueprints ) que se usan en el Quick Drive, hay que crear desde el asset editor un blueprint llamado Metadata Blueprint. Este contiene información sobre la región de filtrado de la ruta, ID de imagen, la que se muestra y que debe ser en formato ACE de 256x128 px, y el Route GUID que es el nombre de la carpeta de la ruta.
Con este blueprint se supone que tiene que salir en el mosaico de material y rutas.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor ter597 » Sab Sep 22, 2012 1:30 pm

Examinando la estructura de carpetas desde el creador de paquetes (Utilities.exe) observo que las rutas tienen algunos escenarios nuevos que comienzan con las letras QD. El Quick Drive debe basarse en estos escenarios junto con la información de las carpetas Preload. Habrá que ir investigando para ver cómo se pueden crear estos escenarios y añadir más composiciones a elegir. Ojalá el autor de RWTools se ponga manos a la obra y saque una nueva versión que facilite las cosas.

La información de las locomotoras aparece siempre en inglés a pesar de que yo me creé carpetas "ES" con las traducciones. En RW 2012 esto funcionaba, pero en la nueva versión no :?: . En cambio las rutas sí que me salen traducidas.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor 444.518 » Sab Sep 22, 2012 4:45 pm

Mirando el listado de 'blueprints' de TS2013 y comparándolo con TS2012, he encontrado estos nuevos elementos:

-Consist Fragment
-Metadata
-Occlusion Volume
-Spawn
-Track Gantry Set 2
-UI Theme
-Wheater Pattern Extension
-Wire Connector
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor jjlor » Sab Sep 22, 2012 5:24 pm

He probado el de Spawn y aparecer aparece en el editor y lo linco a un marcador pero o me falta algo o tiene que hacerse un escenario QD para que funcione porque de ahi no ha salido nada. He configurado que la longitud de los trenes IA que es el que configuré en el blueprint, tenga 200m y de la segunda pagina he marcado la primera de la lista con el campo puesto a 2.000000 pero de ahi no sale nada.

No vendría mal que explicaran como funcionan los nuevos blueprints aunque me da que van ha seguir en su línea :-#
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor NESTOR » Sab Sep 22, 2012 5:49 pm

Muuuuuuchisimas gracias javierfl :app: :app: :app: :app:
gracias a ti mi raildriver funciona.

Yo tengo solo la actualización :oops: , compre el juego cuando era Railworks 2
me lo actualizaron ya 2 veces y la verdad con la primera actualización me decepcioné
porque compre el raildriver para disfrutarlo con el juego y anda a los tirones :twisted: :twisted:
pero con esta ultima actualización la cosa a cambiado :P :P :P
en la versión anterior usaba los gráficos al mínimo y ni hablar cuando activaba las sombras :evil: :evil:
en cambio ahora tengo los gráficos al máximo, :P :P :P
no probé aun utilizar las sombras pero como se ve y anda estoy mas que contento :mrgreen: :mrgreen:
y mas ahora que por fin puedo utilizar el raildriver, pero eso gracias a javierfl
un abrazo.
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Re: Train Simulator 2013 lanzamiento 20 septiembre

Notapor Bermúdez » Sab Sep 22, 2012 6:02 pm

En el blog de RSC hay disponibles nuevas FAQ, que pongo a continución ya traducidas:

¿Dónde ha ido el Gestor de paquetes?
Con el fin de mejorar la interfaz de usuario de Train Simulator 2013, hemos eliminado el antiguo "contenedor" de TS2012 que se utiliza para permitir el acceso a cosas como la configuración gráfica, las herramientas y el gestor de paquetes. Funciones a las que antes se accedían desde el "contenedor" se han trasladado a los menús principales del juego, o se proporcionan como servicios separados.

¿Qué ha pasado con la opción de traducción que estaba en TS2012?
Al igual que con el Gestor de paquetes, esto ahora se proporciona como una utilidad por separado - ver más abajo.

¿Por qué el display F3 ha desaparecido?
El display F3 era un remanente de la interfaz de usuario del antiguo Rail Simulator. Hemos estado trabajando para crear la información de conducción más accesible y coherente que sea relevante para todos los jugadores. La información que estaba en el display F3 ahora se proporciona en la versión Hud revisada y otras superposiciones.

¿Por qué no se ha arreglado el error que he reportado?
Hemos trabajado muy duro en TS2013 y hemos corregido y mejorado una gran cantidad de cosas reportadas a nosotros por la comunidad de TS2012. Por desgracia, hay algunas áreas en las que es difícil de corregir problemas reportados sin afectar a una gran cantidad de DLC y escenarios.

La nueva interfaz HUD para la conducción de los trenes de vapor no incluye todos los controles de conducción de vapor.
Estamos tratando de hacer la conducción de locomotoras de vapor más accesible para los conductores menos experimentados, sin dejar de ofrecer los elementos esenciales que hacen que una conducción de vapor sea una experiencia gratificante. Todavía es posible acceder a la gama completa de controles de conducción de trenes de vapor a través del teclado y utilizando los controles de la cabina en la vía (ratón), pero creemos que la nueva versión de conducción de locomotoras de vapor en el HUD permitirá a más personas poder familiarizarse con estas viejas locos maravillosas y con mucho carácter.

No puedo utilizar los comandos de escenario de la vista de mapa 2D.
Hemos hecho una serie de mejoras en el mapa 2D. La adición de soporte para el mando de Xbox nos hizo adoptar un estilo más uniforme de la interacción del usuario a través del producto, con la que esperamos se haya hecho la interfaz de usuario más consistente en su funcionamiento. Navegando por el Mapa 2D mediante el mando no funcionaba con la emisión de comandos de escenario, por lo que hemos desactivado esta función.

He creado un escenario. ¿Por qué no lo puedo subir a Workshop?
Depende de qué tipo de escenario ha creado: sólo los escenarios estándar pueden ser subidos. Escenarios con horarios, Relay y de recorrido libre no se pueden subir a Workshop.

Puedo escuchar diferentes efectos de sonido en los túneles y en los puentes, ¿que causó esto? ¿Puedo desactivarlo si no me gusta?
Sí, utilice la opción EFX. Hemos incluido Software OpenAL en TS2013, obteniendo grandes características de sonido para todo el mundo - pero se pueden desactivar si lo prefiere.

¿Cómo puedo acceder a las herramientas?
Por defecto, las herramientas se encuentran en archivos de programa(x86)\Steam\Steamapps\common\RailWorks\Utilities.exe.
No obstante, estas herramientas funcionan si Microsoft ".Net" está instalando. Si usted tiene un equipo con Windows 7 o si ya ha utilizado anteriormente Train Simulator 2012, esto ya debería estar instalado. Si tiene algún problema, puede instalar ".net" en el directorio .....\RailWorks\Install. El nombre del archivo de instalación comienza con DotNet.

¿Cómo puedo configurar un mando de Xbox para su uso en Train Simulator 2013?
Para obtener ayuda en la configuración de su controlador, por favor siga este enlace.

Estoy usando Creative Alchemy y recibo mensajes de error
Ha sido descubierto un problema con los usuarios que tienen instalado Creative ALchemy que está causando errores en la puesta en marcha de Train Simulator 2013. Creative ALchemy es un programa que permite a los usuarios de tarjetas de sonido X-FI y Audigy 2 experimentar los efectos EAX con los juegos con Direct Sound, y se requería anteriormente activar EAX en las primeras versiones de RailWorks. El nuevo sistema de sonido OpenAL que reemplaza DirectSound no lo requiere en absoluto, ya que utiliza EFX en vez de EAX. Por favor deshabilite Creative Alchemy para solucionar este problema.

¿Cuáles son las dependencias en Steam Workshop?
Las dependencias son las rutas y las locomotoras que se necesitan para ejecutar un determinado escenario del Steam Workshop.
Los usuarios deben buscar la parte de la pantalla que dice "Etiquetas". Si nos fijamos en el escenario de ejemplo "[P] Power Maintenance", se enumeran las siguientes etiquetas:
  • Modern
  • Diesel
  • North America
  • North East Corridor
  • sd75
Así como que le dice que es un escenario moderno, etc (todos los artículos tendrán tres etiquetas como los que se muestran aquí) - también le dice que es en North East Corridor y utiliza la SD75. La forma en que funciona el etiquetado: TODO DLC requerido se menciona en las etiquetas.
Por lo tanto, antes de descargar sólo tiene que revisar las etiquetas para saber si hay algo allí que no tienen.
Por poner un ejemplo más, [P] 2P82 2218 Portsmouth Harbour to London Waterloo:
  • modern
  • europe
  • electric
  • portsmouth direct line
Este sólo requiere que el DLC Portsmouth Direct Line.

¿Dónde puedo encontrar los manuales de Train Simulator 2013?
Están en nuestro sitio web. Puede encontrarlos siguiendo este enlace.

¿Tienes alguna pregunta que no hemos contestado o quieres un consejo más? Envía un correo electrónico a nuestro equipo de soporte a support[arroba]railsimulator.com
Un saludo. :wink:

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