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Uniformidad de colores en los materiales xxxxBirght

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Uniformidad de colores en los materiales xxxxBirght

Notapor 2N3055 » Jue Oct 13, 2005 6:51 pm

Hola a todos:

El material Bright permite que los objetos que sean de este tipo, ignoren las condiciones de luz del simulador y que siempre tengan el mismo tipo de luz, sin sombras, sin nada. Pero el hecho de que no tengan sombras, provacan que dos objetos del mismo color se confundan porque la tonalidad de los 2 colores es la minsma, dando un efecto muy feo.

Existe otro material que mantenga las sombras i que ignore las condiciones de luz?

No se si me explico...

Un saludo.
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2N3055
 
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Notapor Pere » Jue Oct 13, 2005 7:10 pm

Prueba con HalfBright, está a mitad camino del material normal y del Briht

Un saludo
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Pere
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