Quisiera preguntar si algún diseñador puede explicar como funcionan los MIP Maps en las texturas y como controlar su creación en un archivo ACE, especificando que texturas deseamos en cada MIP Map.
Un saludo
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Josep escribió:Técnicamente consiste en que un programa o un proceso crea copias del bitmap en resoluciones menores, para que el sistema gràfico del juego coloque las texturas según la distancia. Vamos, como los lod's per en textura.
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