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No podemos dormir...

Foro dedicado a la discusión del diseño de material móvil para MSTS

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Notapor Marc » Dom Sep 11, 2005 5:14 pm

Eso es el furgón de correos P3-3072 o P3-3076 http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php?lib=msts&action=file&id=250

El suavizado de polígonos no lo verás en una vista alámbrica, pues solo afecta al vector de las normales de cada punto. La normal de los puntos que forman un polígono indican hacia donde "mira" éste, y el programa 3D lo que hace es modificar las normales de forma que al renderizar el modelo en el juego las luces y las sombras den la ilusión que el modelo es una superfície curvada más o menos perfecta. He puesto esa captura para que se note que de curva, nada, son 13 tramos rectos formando ángulos. El efecto del Polygon Smoothing es una ilusión óptica.
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Notapor CRT-220 » Dom Sep 11, 2005 5:41 pm

Al final lo he aplicado para probarlo, pero en los frontales se oscurece la textura por la parte de abajo...es normal eso?
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Notapor Marc » Dom Sep 11, 2005 8:10 pm

Elimina o separa el polígono de abajo.
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Notapor CRT-220 » Dom Sep 11, 2005 8:31 pm

Pues he aquí el resultado. Solo he borrado los polígonos de la parte inferior más cercanos al frontal. De todas formas, el efecto no me acaba de convencer...

Y luego, el otro problema que comenté, lo de la animación de los bogies, qué me podeis decir? He hablado con gente que usa TSM y nadie me ha sabido decir que pasaba...
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Notapor Marc » Dom Sep 11, 2005 8:38 pm

Como dije en un mensaje anterior, si separas los polígonos de la parte horizontal del techo, por llamarlo de algún modo, (lo verde de mi captura) de la parte vertical del testero, eliminarás ese efecto feo en el frontal.
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Notapor CRT-220 » Dom Sep 11, 2005 8:42 pm

Vale, creo que ya te he entendido. Es decir, como si fueran dos objetos distintos, verdad? En este caso...como se hace? (Perdonad que haga preguntas así, pero soy muy novato en el modelado con TSM)
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Notapor Marc » Dom Sep 11, 2005 8:43 pm

Sí, debes hacer dos objetos distintos a base de Part -> Split.

Por cierto, en lo de los bogies, por si ayuda, me remito a mi mismo: http://www.trensim.com/foro/viewtopic.p ... +part#2590

Repasa todas y cada una de las piezas del modelo, alguna es huérfana.
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Notapor CRT-220 » Dom Sep 11, 2005 8:47 pm

He visto el post, y creo haber revisado que todas las partes tengan su correspondiente 'parent'. De todas formas, luego me lo miro con más calma...
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Notapor CRT-220 » Dom Sep 11, 2005 9:31 pm

Holas de nuevo,
siguiendo con el tema de los 'animation frames'...me había confundido y había nombrado MAIN a lo que es la caja del coche, cuando en realidad es el punto ese que no correspone a nada teoricamente. Habiéndolo solucionado, exporto, funciona, pruebo en el simulador y...tachán! La caja está tocando el suelo y es invisible! Los bogies no los veo (no se si porque están soterrados o porque también son invisibles...

Alguna idea?
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Notapor CRT-220 » Vie Sep 16, 2005 8:55 pm

Bueno, solucionado el tema de las animaciones...os paso nuevas capturas del estado de los coches...

Hago un pequeño resumen de mis intenciones:

- En una primera versión saldran, si la cosa va bien, un coche de cada subserie de los 10000, esto son los Turista (10200), Preferente (10000), Preferente Superreclinable (10500), Turista / Cafeteria (10800) y Literas (9600 / 10600). Estos no llevarán ni interiores ni vista de pasajero. Simplemente, 'estarán ahí'.

- Más tarde, es muy posible (si la universidad me deja, claro) que saque otra versión, totalmente nueva, de los mismos coches pero mucho mejor, con nuevas texturas, nuevo 3d, interiores y vista de pasajero.

La primera versión, estimo que para navidades pueda estar, aunque no es ni de buen trozo seguro esto. La segunda versión, en caso que saliera, estaríamos hablando de Navidades de 2006 o más tarde.

Así pues, así es como está el tema...

Un saludo!
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Notapor EstrellaMediaLuna » Dom Sep 09, 2007 10:38 am

Hola. En la falta de nuestro material convencional que cada día se ve menos por las vías y algo más en nuestro MSTS, reviviendo estos hilos y acordándome de los trabajos que , me entra la curiosidad de preguntarle a CRT-220 como lleva estos magníficos coches de viajeros y animarle a que los termine con éxito. Y si lo digo es porque merecen la pena acabarlos ya que se ven con muy buena pinta.

Un Saludo.

EstrellaMediaLuna.

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Notapor CRT-220 » Dom Sep 09, 2007 10:43 am

Me rebentó la malla del Bc10x-9600, que era el que más avanzado llevaba, así como también el backup ( :? ), y aparte, por temas varios lo fui dejando, y llevo así ya 2 años :D Así que lo siento mucho pero por mi parte el proyecto está abandonado...Las texturas las perdí en un formateo después de dar por imposible el modelo (aunque creo que algún amigo recientemente padre debe tener la primerísima versión :mrgreen: ) y el proyecto debe estar en algún sitio del disco duro. Puede que algún dia lo retome, pero no en un futuro próximo.
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Notapor EstrellaMediaLuna » Dom Sep 09, 2007 10:50 am

Sólo me resta darte las gracias por contestarme y que te animes en un futuro a retomarlos. :wink:

Un Saludo.

EstrellaMediaLuna.

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Notapor Koyler » Dom Sep 09, 2007 11:58 am

CRT-220 debes corregir una cosa. En los 10800 las ventanas que corresponden a cafetería creo que no son practicables, salvo la pequeña. Buscaré alguna foto para asegurarme pero creo que es como te digo.
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Notapor busferro » Dom Sep 09, 2007 12:13 pm

Koyler, si lees el post de CRT-220 veras que dice que el proyecto esta abandonado. :roll:
Un saludo

Arturo Ares

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